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Par défaut : | Ligne d’interprétation activée |
(1) ‘T5’ ou ‘t5’ | |
(2) ‘T6’ ou ‘t6’ | |
(3) ‘T130’ ou ‘t130’ | |
(4) ‘T131’ ou ‘t131’ | |
Par défaut : | Ligne d’interprétation désactivée Tous les autres |
n = ‘u0’ ou ‘U0’ | mm (prédéfini) |
n = ‘u1’ ou ‘U1’ | 1/10 |
n = ‘u2’ ou ‘U2’ | 1/100 |
n = ‘u3’ ou ‘U3’ | 1/12 |
n = ‘u4’ ou ‘U4’ | 1/120 |
n = ‘u5’ ou ‘U5’ | 1/10 mm |
n = ‘u6’ ou ‘U6’ | 1/300 |
n = ‘u7’ ou ‘U7’ | 1/720 |
1. | EAN13, EAN8, UPC-A, ISBN (EAN13, EAN8, UPC-A), ISBN (UPC-E) : 22 mm |
2. | UPC-E : 18 mm |
3. | Autres : 12 mm |
• | Quand le CODE 39 est sélectionné avec le paramètre ‘t0’ or ‘T0’: Quarante-trois caractères ‘0’ à ‘9’, ‘A’ à ‘Z’, ‘-’, ‘ . ’, ‘(espace)’, ‘$’, ‘ / ’, ‘+’, et ‘%’ peuvent être acceptés comme données de code à barres. Les autres caractères génèrent une erreur de données. Le nombre de caractères du code à barres n’est pas limité. Les données de code à barres commencent et se terminent automatiquement par un astérisque ‘ * ’ (caractère de début et caractère de fin). Si les données reçues comportent un astérisque ‘ * ’ au début ou à la fin, l’astérisque est interprété comme le caractère de début ou le caractère de fin. | ||||
• | Quand le mode Interleaved 2/5 est sélectionné avec le paramètre ‘t1’ ou ‘T1’ : Dix caractères numériques ‘0’ à ‘9’ sont admissibles en guise de données de code à barres. Les autres caractères génèrent une erreur de données. Le nombre de caractères du code à barres n’est pas limité. Ce mode de code à barres nécessite un nombre pair de caractères. Le caractère zéro ‘0’ est automatiquement ajouté à la fin des données de code à barres si elles comprennent un nombre impair de caractères. | ||||
• | Quand le mode FIM (US-Post Net) est sélectionné avec le paramètre ‘t3’ ou ‘T3’ : Seuls les caractères ‘A’ à ‘D’ sont valides et 1 chiffre de données peut être imprimé. Les caractères alphabétiques sont admissibles en minuscules ou en majuscules. | ||||
• | Quand le mode Post Net (US-Post Net) est sélectionné avec le paramètre ‘t4’ ou ‘T4’ : Les chiffres ‘0’ à ‘9’ sont valides et les données doivent se terminer par un chiffre de contrôle. ‘?’ peut être utilisé en guise de chiffre de contrôle. | ||||
• | Lorsque c’est le mode EAN 8, EAN 13 ou UPC A qui est sélectionné par le biais du paramètre ‘t5’ ou ‘T5’ : Dix chiffres ‘0’ à ‘9’ sont admissibles en guise de données de code à barres. Le nombre de caractères du code à barres est limité comme suit : EAN 8 : 8 chiffres en tout (7 chiffres + 1 chiffre de contrôle). EAN 13 : 13 chiffres en tout (12 chiffres + 1 chiffre de contrôle). UPC A : 12 chiffres en tout (11 chiffres + 1 chiffre de contrôle). Tout nombre de caractères différent du nombre indiqué plus haut génère une erreur de données et les données de code à barres s’impriment comme des données d’impression ordinaires. Si le chiffre de contrôle est inexact, l’imprimante détermine automatiquement le chiffre exact de manière à imprimer les données de code à barres correctes. Quand le mode EAN13 est sélectionné, l’ajout du caractère ‘+’ et d’un numéro à 2 ou 5 chiffres après les données permet de créer un code auxiliaire. | ||||
• | Quand le mode UPC-E est sélectionné par le biais du paramètre ‘t6’ or ‘T6’ : Les chiffres ‘0’ à ‘9’ sont admissibles en guise de données de code à barres.
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• | Quand le mode Codabar est sélectionné avec le paramètre ‘t9’ ou ‘T9’ : Caractères ‘0’ à ‘9’, ‘-’, ‘ . ’, ‘$’, ‘/’, ‘+’, ‘ : ’ peuvent être imprimés. Les caractères ‘A’ à ‘D’ peuvent servir de code de début/fin et peuvent être en minuscule ou en majuscule. En l’absence de code de début/fin, des erreurs se produisent. Il est impossible d’ajouter une clé de contrôle et le caractère ‘?’ engendre des erreurs. | ||||
• | Quand le mode Code 128 Jeu A, Jeu B ou Jeu C est sélectionné par le biais du paramètre ‘t12’ ou ‘T12,’ ‘t13’ ou ‘T13’ ou encore ‘t14’ ou ‘T14’ : Les jeux A, B et C du Code 128 peuvent être sélectionnés de façon individuelle. Le jeu A affiche des caractères Hex 00 à 5F. Le jeu B comprend les données Hex 20 à 7F. Le jeu C inclut les paires 00 à 99. Il est possible de passer d’un jeux de codes à l’autre en envoyant %A, %B ou %C. FNC 1, 2, 3 et 4 sont produits avec %1, %2, %3 et %4. Le code SHIFT, %S, permet de passer temporairement (pour un caractère uniquement du jeu A au jeu B et vice versa. Le caractère ‘%’ peut être codé en l’envoyant deux fois. | ||||
• | Quand le mode ISBN (EAN) est sélectionné par le biais du paramètre ‘t130’ ou ‘T130’ : Mêmes règles que pour ‘t5’ ou ‘T5’. | ||||
• | Lorsque c’est le mode ISBN (UPC-E) qui est sélectionné par le biais du paramètre ‘t131’ ou ‘T131’ : Mêmes règles que pour ‘t6’ ou ‘T6’. | ||||
• | Quand le mode EAN 128 Jeu A, Jeu B ou Jeu C est sélectionné par le biais du paramètre ‘t132’ ou ‘T132,’ ‘t133’ ou ‘T133’ ou encore ‘t134’ ou ‘T134’ : Mêmes règles que pour ‘t12’ ou ‘T12’, ‘t13’ ou ‘T13’ ou encore ‘t14’ ou ‘T14’. |
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